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【刀剣乱舞】刀剣男士に特殊スキルが発動するようになったら面白い?

えるたそ~

イベントやステージによって特定のスキルが発動する!という形になったら面白いのでは!?というご意見。現に地下に眠る千両箱では博多藤四郎を連れて行くことである意味スキルが発動しているという状態になっていますよね♪時代背景やマップに応じて能力の増減を刀種毎ではなく刀剣男士毎でというのも面白そう♪ただ、特効という前提で縛りになってしまうと反感はありそうなので、ボーナスが付く…みたいな意味合いが一番妥当ですかね?

218: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/04/14(木)13:12:29 ID:zxZ

おはさに

イベント時のみで良いから
各キャラに有利スキル/不利スキルとかあればいいのにね
延々作業じゃなくて戦略性上がるかも?
たとえば石切丸は任意の箇所で数階分真下に潜れるけど
地上に戻るまでその間機動が5になる、とか

石切丸


219: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/04/14(木)13:13:08 ID:7ft
>>218
もはや周回遅れ起こしそうなスキルだ

 

221: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/04/14(木)13:13:14 ID:2ez
>>218
お爺ちゃんだから疲れてヘトヘトなのね…
酸素足りないのかしら

 

226: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/04/14(木)13:15:06 ID:9Fh
>>218
いち兄隊長にして藤四郎兄弟メンバーで部隊組ませると疲れないとか?

一期一振いち兄花火景趣

229: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/04/14(木)13:17:43 ID:Leo
>>218
それだとスキルが強い/便利なキャラばっかり重用されて
実質、メンバー固定になってしまわないか?

 

232: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/04/14(木)13:19:11 ID:H1W
>>218
そのうち推しがゴミ扱いされてもいいのか
他のゲームで何度も見てるんだ辛い

 



240: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/04/14(木)13:22:37 ID:Dr1
>>218
ある意味博多くんじゃない?
イベント限定で報酬アップっていう特殊スキルみたいなものでしょ

博多藤四郎鍛刀レシピオススメ

237: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/04/14(木)13:21:10 ID:2ez
特攻キャラってのは出してもいいんだろうけど、それだすと効率云々で使いたいキャラが使えなくなっちゃうんだよね

 

241: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/04/14(木)13:23:01 ID:kJc
岩融は現状ある意味個別スキル持ちだよな

岩融

242: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/04/14(木)13:23:24 ID:2ez
>>241
ナンバーワンではなくオンリーワンだけどね

 

245: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/04/14(木)13:23:39 ID:L1C
長谷部連れて行くと戦闘シーン早送りできるスキルとか欲しいw

長谷部

引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1460562650/


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