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【刀剣乱舞】レベリング時には要注意!?隠れステータス・打撃補正とは???

2018.02.09

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ネタ偽ニセキティ

打撃補正に関しての話題に!公式に発表されていることではないので詳細ははっきりとはわかりませんがレベリング時などには知っておいた方が良いかもしれません(*^-^*)審神者のみなさんの意見や反応をまとめてみました♪

447: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:08:56 ID:aXV
同じレベル(44)の極短と極打なのに極短だけワンパンできるのなんでなん?
博多湾周回でレベル80の検非違使槍2本にそれぞれ会心なしの通常攻撃
極打は隊長桜付きで極短は桜も疲労もなしだったwiki読んできたけどわからん…

 


449: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:11:16 ID:Eho
>>447
打撃補正ってのが隠れステータスである短刀・脇差・大太刀:1
打刀:0.65
太刀:0.85
槍:0.6
薙刀:0.35
この数値の倍率が実際の攻撃力になる
これが極短が強い理由の一つ

 

450: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:20:45 ID:HoP
>>449
知らなかったそんなの……
いらんやろ…なんでそんなマイナス補正あるねん…
その補正が極でも修正なしで庇うスキル実装されたってのは足かせにしかならんね

 

452: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:21:44 ID:aXV
>>449
ありがとう、こんなんあったのね
計算したら余裕で極短の方が強かった
通りで極短が強いはずだなんでこんなことするんだろう><
打刀35%マイナスは悲しみ背負ってるし槍と薙刀の事を思うと涙が…

ちなみにこれってwiki載ってる?
見つけられなかった

 

468: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:57:35 ID:ERd
>>452
横からだけどこの補正値かなり初期のだから調整入ってから消されちゃったみたい
データの信憑性が知りたいなら「打撃補正 刀剣乱舞」でぐぐったら検証してる人いるよ
いまは調整に次ぐ調整で正しい補正値は誰にもわからないけど、大きくは変わってない

 

477: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)15:10:40 ID:aXV
>>468
ありがとう
検証されてる方見つけられました
参考にしてみるのと自分でも色々試してみて運営にお手紙書くわ…

 

454: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:25:29 ID:gPJ
>>449
こんなステあったのか
この刀種ごとの差はなんなんだろう…何を基準に決めてるのかな

 

455: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:25:36 ID:l6A
7面は補正が変わって打刀も1だから楽しいぞ



456: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:28:12 ID:HoP
MAPによっても違う設定なのか
薙刀は全体化攻撃が出来るからまぁ補正は理解できるとして
その他、特に槍がちょっと悲しいなぁ
結構前に弱体化入ったってアナウンスあって戻してって皆に言われた槍は補正が下がったのかな?

 

457: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:31:54 ID:1t7
以前のバランス調整で全体が7面と同じ補正になった
けど非難轟々で6面までは元に戻した

 

459: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:36:44 ID:OOi
打刀までは遠戦、連撃できるからレア打刀とコモン太刀だと
後者の方がつらい感あるなぁ

 

466: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:54:11 ID:aXV
>>459
5面太刀の隠れステで計算
極短打撃最低値の今剣超えるために必要なのが92
極短打撃最高値の小夜超えるためには105.8
つまり106さすがにこれは超えるだろうけど遠戦できないこと考えるとね( ;∀;)

 

462: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:43:17 ID:aXV
5面隠れステ考慮すると兼さんですら今実装されてる極短刀16振り中13振りに打撃負けてるわ…

 

464: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/02/06(火)14:46:15 ID:HlA
極めたて打脇で山と湾周回してた頃脇差の方が強くないか?って感じることが度々あったが
この隠れ補正のせいだったんだなわいの贔屓目じゃなかったんや

 

引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1517760346/


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