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【刀剣乱舞】審神者が思う安定して周回の基準とは???

2018.01.20

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みんなが考える安定して周回の基準とは?という話題に!どの程度で安定していると考えている審神者さんが多いのでしょうか?(*^-^*)審神者のみなさんの意見や反応をまとめてみました♪

39: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:18:23 ID:yyd
ここのゴリラの安定する基準ってなんなんだろうなあ
ワイはどこの戦場にしても一回の出陣で中傷になることがある
刀装が3つ以上ハゲるのは日々のレベリングとしては割に合わない、安定しない
っていう感覚なんだが

 


40: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:19:43 ID:FoA
>>39
いつもはその基準だけど今は資源ゼロだから中傷は基準から外してる

 

41: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:21:01 ID:Hwo
>>39
資源や札の在庫がたんまりあるゴリラとカツカツゴリラでは感覚が違ってしまうよね

 

42: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:23:33 ID:P6G
>>39
個人的な考えとしては
わいは道中での重傷撤退がない=安定、という捉え方をしている
中傷や刀装溶けたりするのは出撃コストみたいなもんだと思ってる
もちろんコスト低いにこしたことはないけど、コスト出たからといって安定してないとは思わないな

 

43: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:23:56 ID:mUc
>>39
基本的にはノーリスク周回可で安定って言えるかなーと思うけど
今はCP中だから今は確実にボスマス踏める(勝敗は問わない)までを安定って言ってるわ
7-4全裸だから刀装被害もないし

 

44: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:31:55 ID:d3P
>>39
周回による1日の資源消費量が1日の日課報酬分を越えないぐらいの感覚
なお厳密に計算したことなどない模様

 

47: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:39:42 ID:Nsb
>>44
男士や刀装の被害と資源の収支が+-どっちに傾くかって物理的な指標と
周回で受ける恩恵(経験値等)とストレスのバランスって精神的な指標がある計算雑なわいは前者は気にせず後者に重きを置いてる
験値稼げればボスに辿り着けるだけで安定(あんてい)と考えレベリング部隊回してる



50: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:43:49 ID:48g
>>44
安定というならワイもこれ ただし普段ならって注意書き付
今なら重傷だろうが全裸になろうがボスA勝利できれば安定でも7面なんてよっぽどじゃないと刀装溶けるし何を基準にするかは場所にもよるなあ

 

51: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:47:13 ID:c3Y
>>39
育成なのか稀泥掘りなのかで基準が変わる気もするワイ刀装費用は無視してるわ
7面育成だとどうしても溶けちゃうからね…
余った軽歩軽騎溶かしてるんだと思えば気が楽だし

育成なら1回手入れするまでに10周くらい回れる=安定かな
稀泥掘りならボス前撤退なし=安定って感じ

 

45: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:33:23 ID:yyd
やっぱ人によってまちまちだな…
ここで編成と適正レベル教えてもらって出陣してもボスで重傷者でたりで
全然安定しねええええって思ってたんだがここまで基準が違うとは思わなかった

 

46: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:38:39 ID:RuM
ボスで重傷出たところで正直A勝利さえ取れれば問題ないんだよな
普段は手入れコストが痛いから避けてるだけで資源0なら周回躊躇う必要ないと思ってた

 

49: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:42:21 ID:1tt
安定するって言っても陣形によっても変わってくるから多少はね

 

52: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:48:53 ID:FoA
個人的には自分の中の安定と人に紹介する安定でも違ってくるな

 

53: 名無し@とうらぶJAPAN 2018/01/18(木)14:52:52 ID:R19
安定がゲシュタルト崩壊してきた
全部安定(やすさだ)に見える

 

引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1516236099/


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