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【刀剣乱舞】敵キャラにHPゲージ等を実装したレイドボス戦イベントをやりたい!?

刀剣乱舞とうらぶの刀剣男士キャラや敵キャラにHPゲージなどを付けてのレイドボス戦イベントなどを実施してみたい!?審神者のみんなの意見や感想や考察や反応をまとめました♪

艦これレイドボス戦

257: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)15:09:35 ID:jgz
そろそろ刀にもゲージつけてボス戦イベントとかやりたいぞ

 


258: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)15:13:44 ID:dF8
>>257
ワイはレイドボス戦は結構やわ
一撃入れてあと放置で報酬だけかっさらっていく人とか少なからず居るやん

 

259: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)15:14:47 ID:4DZ
>>258
個人でやるやつだと思うぞ
船みたいなってことだと

 

264: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)15:25:09 ID:dF8
>>259
お船やってないから知らんけど何となく理解した
それでも別に結構です

 

275: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)16:00:26 ID:de9
>>259
ゲージはゼロなのに敵旗艦(=敵部隊長)を沈められないばかりにまた出撃させられるアレですね

 

278: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)16:01:59 ID:gi4
>>275
妖怪イチタリナイ…閉店ガラガラ…うっ頭が

 

260: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)15:20:48 ID:Lzk
>>257
ゲージもいいけど道中強化も普通にほしいわ
クリア後延々と回り続けるの、極育成だと単調すぎるし作業感はんぱない…
あと船の陸上特攻みたいな感じで敵によって装備の使い分け要素とかほしいなあ

 

261: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)15:20:53 ID:gi4
>>257
KBC本拠地のゲージを破壊すると任意のステージでKBC出現率が下がります
みたいなやつならやりたい

 

274: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)16:00:20 ID:bOP
過去のレイドイベ

数珠丸恒次の陣 敗北
三池の陣 完全勝利S

 

276: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)16:00:56 ID:HyO
>>274
完全勝利S(手に入るとは言ってない)

 

277: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)16:01:01 ID:dF8
>>274
こんのすけの変を忘れてはいけない

 



279: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)16:02:58 ID:bOP
>>277
せやったな直した

過去のレイドイベ

数珠丸恒次の陣 敗北
三池の陣 完全勝利S
こんのすけの変 完全勝利SSS

 

280: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)16:05:58 ID:zFE
>>279
こんのすけの変が1番燃えたなぁ

 

281: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)16:07:42 ID:qZg
>>280
めっちゃ盛り上がったよね
皆で見守ってて楽しかった

 

282: 名無し@とうらぶJAPAN刀剣乱舞 2016/11/30(水)16:08:50 ID:VHU
>>279
なお、完全勝利した三池の陣の後のキャンペーンは
敗北した数珠丸より悲惨になった模様

 

引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1480426576/


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