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【刀剣乱舞】大事な進軍先をサイコロの賽の目で決めるのは何故なのか?

とうらぶ刀剣乱舞の戦場ステージマップ面で進軍先をサイコロ賽の目で決めているがどういう経緯でそのような形になったのか?審神者のみんなの意見や感想や考察や反応をまとめました♪

賽

724: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:47:45 ID:o4J
てか何でサイコロで進軍経路決めてるんだろう?
軍事最盛期の戦国の世を生きた文武両道の主のもとにいた名刀揃いなのに…
軍議で真顔で計略練る刀剣みたいよお
尚審神者は最後の決断を求められるけど内容殆ど呑み込めてない模様

 


727: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:48:56 ID:BZd
>>724
お船だけれどとある某氏が羅針盤してない羅針盤で進行方向を決める理由の漫画を書いてて、
それみてからこっちでもつまりそういうことなんだろうって納得してる

 

732: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:50:38 ID:Tvx
>>727
なんだっけ、逆らうとその先にプレまががいるんだっけ

 

729: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:49:32 ID:AUS
>>724
あれはサイコロの形したレキシューレーダーなんだ。
どの方向にレキシューがいるか教えてくれるものなんだ。
刀剣男士に分かりやすくサイコロの形をしてるだけなんだ。

そうなんだ、きっとそうなんだ…

 

728: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:48:59 ID:4Sa
賽の目の方に敵がいる……とかいうようなのをどこかで見た覚えが。たぶん二次創作だけどね

 

730: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:50:01 ID:PLi
サイコロダウジングマシン説

 

733: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:51:42 ID:ihD
方違えで悪い場所を避けてなんとか目的地に辿り着こうとしてるとか
その結果辿り着かなかったりするわけですが

 

734: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:53:10 ID:sAl
自分のサイコロ運がほんとうに嫌だけど
それを固唾をのんで見守る男士達(6名)がはらはらドキドキしてるんだろうなと想像して
それもいいなと思いました(作文)

 

735: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:54:33 ID:TC2
吉凶を占って移動するのににてるから
平安刀なら納得なんだろうね

 

736: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:54:51 ID:PQj
サイコロといっても行先は2つか3つなんだし12面サイコロ使う必要なくね?

 

737: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:55:42 ID:uT5
>>736
こんのすけ「雰囲気です」

 

738: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:56:25 ID:BZd
>>736
賽子がレーダーならそれこそいちいち場所に合わせて賽子もちあるかなくても、
全部12面ダイスで賄えるからそっちのほうがいいんじゃ?

 



739: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)21:56:57 ID:j4k
>>736
十二面もあって決まった面しか出ないってことは
やっぱり運任せじゃなくて何かしらの神気がはたらいてるよな

 

741: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)22:00:14 ID:ij0
>>736
その内行き先が12こあるマスが出てくるんだよ
その内の1ルートがボスマスってのがな

 

742: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)22:00:54 ID:sAl
>>741
まさかオオカネヒラァはそこに・・・!?

 

745: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)22:05:17 ID:TqS
>>741
8面で実装されそうですね絶許

 

751: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/09/09(金)22:06:58 ID:9sD
>>736
あれ、だいたい進む方角になっているよね。
子が北で丑寅卯辰巳午未申酉戌亥の順番で時計回り。
ちなみに、池田屋の時は間口が南と思われるので、
子で→、午で←みたいな芸コマなことやってる。

 

引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1473320395/


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