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【刀剣乱舞】戦力拡充計画E4マップ周回のオススメ部隊編成とは?

数珠丸恒次戦力拡充計画

数珠丸恒次ドロップには欠かせない、戦力拡充計画E-4マップの周回におすすめの部隊編成とは!?ルート固定と呼ばれるものはありませんが、ある程度投入する刀剣男士でボスマス到達が違うかも?という事なのでまとめてみました♪

211: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:18:05 ID:SKP

図録はいいよね
色んな沼が待ち受けている

話変わるけとE4周ってる人ってどんな編成で行ってる?
脇5太刀1で周ってるけど128周84ボスで到達率ちょっと低めなんだよね
重い編成の方がボス行きやすいって聞くし
脇差6振共カンストしてしまったから変えようか迷ってる

よくわからない


212: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:19:12 ID:180
>>211
太刀4槍1大太刀1
レベリング目的で行かせた編成だけどボスマスによく行く。

 

213: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:19:19 ID:7WT
>>211
太刀3大太刀3で行ってる

 

217: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:23:03 ID:gC8

太刀3打2大太1

ちなみに打刀は元太刀組の3人を回してる
ボス到達率は結構いい 逸れたら珍しいなーって感じ

 

219: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:24:45 ID:SKP
>>212-217
ありがとう
やっぱり重めの編成の方がボス行きやすそうだね
資材はあるからちょっと変えてみようかな
槍は大食いだから高速槍がいるところは躊躇してまってな…

 

215: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:20:58 ID:qzN
こちらは太刀3打1槍2
今回索敵がすごく成功しやすいので重めの部隊でも行けて助かってる。
ボスマスにもけっこういくイメージ。
統計取ってるわけじゃないけど。

 

216: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:22:06 ID:XE8
>>211
カンスト脇差中心に長物を一本入れて回ってた
金槍潰したくて金弓ふんぱつした

 



218: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:24:05 ID:aKj
>>211
短1打2脇3とか脇2打2太刀2とか

 

220: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:25:47 ID:SKP
>>218
ありがとう
最初の編成でもボス行きやすい?
打刀混ぜるとまた違うのかな

 

221: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:26:56 ID:aKj
>>220
個人的には行きやすい気がする。ちなみに全員カンスト

 

223: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:32:20 ID:SKP
>>221
短刀混ぜても大丈夫なんだね
気分転換も兼ねて色々変えてみる!ありがとう!

 

226: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:40:07 ID:wZ3
>>220
ワイは太刀1打刀3脇差1短1だけどボスよくいくよ
>>224
おめバグ部(ほしい)

 

232: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/05/01(日)10:51:58 ID:SKP

>>226
ありがとう
打刀混ぜて周ってみるよ

>>227
おめろっく!

数珠丸恒次

引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1462029626/


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