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【刀剣乱舞】7面に槍は相性が悪いの?さにわによって意見がややバラバラか?

7面延享の記憶

一時期刀剣男士のバランス調整が行なわれた事で槍勢はかなりの弱体化と言われるまでの性能にされましたよね。高速槍さんですらつまようじとまで言われる酷い有様でした。その後再び修正で戻された…までは良かったのですが、一度そういうマイナスなイメージがついてしまうと中々払拭するのも難しいもの。こと7面と言えば敵の強さも最高クラスとなるので部隊編成も慎重にならざるを得ない。槍は使いづらくなったまま…なの?

786: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:08:00 ID:ezB
7面の生存1の敵厄介すぎ・・・
槍を連れて行きたいけど、7面だと槍の特性が無効になるし・・・
本当に何故あんな仕様を準備したんだ運営。
槍を殺す気か

三名槍回想


787: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:11:27 ID:Px5
>>786
? 普通に槍つれていってたで?
大太刀は削りきれないけど、5とか1の槍は普通に倒してくれてたよ。

 

790: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:13:29 ID:ezB
>>787
その削りきれないやつ。
刀装全部破壊しても本体半分くらいしか削れない。
以前の改悪メンテで全マップそれになったじゃん

 

791: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:13:57 ID:VyV
>>790
その後、修正されたで……

 

795: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:14:53 ID:ezB
>>791
6面まではね。
何で7面は槍が活躍できないのかなーって話

 

796: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:15:26 ID:hs0
>>795
????
槍レベル足りてる???

 

797: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:15:50 ID:ezB
>>796
全部カンストしてる。

 

799: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:16:07 ID:VyV
>>795
生存高い奴は、槍だけじゃなくて
打刀以下もワンパン出来ないときがあるから、
槍だけ活躍できないわけじゃないよ

統率高い奴は、大体生存は低いし、十分活躍してるよ

 

792: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:14:13 ID:pkb
>>790
え、カンストでもだめなん?

 

793: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:14:25 ID:hs0
>>790
それ改悪後1週間で修正されたぞ……

 

794: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:14:35 ID:FuG
>>790
それ直されなかったっけ?

 

788: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:12:02 ID:Nvv
>>786
槍の特性無効になんてならいけれど?
大丈夫?

 

789: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:13:21 ID:VyV
>>788
生存高すぎて、槍でワンパン出来ないって意味でね?

 

798: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:15:54 ID:Nvv
7面は確かに修正対象外だけれど、そもそも7面の槍って
生存1の刀装の硬いやつを殺すのが目的じゃないの?
編成と言うかそこらへんがおかしくて、槍を生かせてないんじゃないの?

 

800: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:16:09 ID:3FY
7-1は修正はいらなかったからそのままだろうけど
7-2はまた槍のダメージ通るようになってた気がする
ちなワイの槍は日本号Lv96。80以下は普通に足りてないだけじゃね

 

801: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:17:13 ID:ZdZ
7面に蜻蛉さん96連れてくけど別に不満はないけどな…

蜻蛉切

802: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:17:21 ID:Px5
7-1はわからないけど、7-2は日本号部隊に入れてて問題はなかったよ。

 

803: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:17:29 ID:pkb
御手杵と日本号はちょっと厳しいときがあるけど
蜻蛉さんは生存統率高いから結構行けるんじゃなかったっけ?

 

810: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:20:22 ID:Nvv
>>803
それに行動遅いから、残った生存1を始末するのにぴったりだよね
やっぱり槍を普通の戦力に数えてて、それで「使えなくなった!」って言ってるように見える

 



815: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:22:15 ID:pkb
>>810
槍は育てかたも使いかたも独特だよね
そして三者三様でもある

槍かわいいよ槍

 

820: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:24:10 ID:Nvv
>>815
槍はいいねぇ
三人とも性格はもちろん能力でもキャラが立ってて
流石三名槍ですわ
>>819
やめてさしあげろ!

 

821: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:24:48 ID:VyV
>>820
(小夜ちゃん運搬が上手く行かず周回している可能性もあるかなって……)

 

804: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:17:38 ID:VyV
ぶっちゃけ、七面って、一二体ワンパン出来ない奴がいるのは普通

 

806: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:18:44 ID:lDW
うちの93歳日本号は今日も元気に7-2行ってたで?
連れってても問題ないと思う

 

808: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:18:53 ID:IGc
生存1の敵さんにはあったことないし
生存10とかの敵用に槍連れてってるけど
特に不満はないよ

 

811: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:20:33 ID:5aZ
>>808
会ったことない・・・だと・・・?
周回してて会わないとかどんだけ幸運なんや・・・

 

812: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:21:17 ID:VyV
>>811
合っているけど、槍がワンパンして、気にしていない可能性もあるぞ

 

809: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:20:19 ID:HWu
極があらかた揃うまで待機さにわ低見の見物

 

813: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:21:43 ID:KfE
蜻蛉さんは攻撃面では活躍してくれるけど、やっぱ2スロだから重傷になりやすいね
蛍+3スロ太刀5で全員3スロにした方が耐久力がある

蜻蛉さんは槍兵が余ると連れてく感じ

 

814: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:21:55 ID:FuG
生存1見たこと自分も無いけど会える方がレアなんじゃないのか?

 

817: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:22:51 ID:hs0
>>814
戌ルートで結構見かけるぞ……

 

822: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:24:57 ID:vNT
>>814
俺の生存1運わけてやんよ
三連続できて二回来なかったと思ったらまたきたとかザラだからな

 

816: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:22:34 ID:6KP
えっ生存1ってレアなの?
5周したら1回は会うでしょ

 

818: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:23:05 ID:pkf
300回くらい周回したら嫌でも生存1ちゃんにあえるで(白目)

 

819: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:23:54 ID:VyV
>>818
貞ちゃんは?

 

823: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:25:07 ID:pkf
>>819
今日も元気に畑耕してくれてる!!数で殴ればいっぱつや!!

 

824: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:27:09 ID:pkb
槍はこのバラバラ感がたまらないから
実装槍が増えてもこの統一性や共通性のなさは維持してほしい
傾向の読めないのが面白い

 

833: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:35:12 ID:LgL
>>824
パラパラ感に見えた
パラパラ踊ってる三名槍とパラパラチャーハン作ってる三名槍を想像してしまった

 

807: 名無し@とうらぶJAPAN 2016/07/30(土)15:18:50 ID:26c
(しばらく6.7面に行ってないせいか話についていけないんだぜ)

話についていけない

引用元:http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1469767868/


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