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【刀剣乱舞】二刀開眼ってぶっちゃけどんな感じになるんだろうな?みんなの予想

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発表されたからには早く実装して欲しい二刀開眼ですが
一体どんな仕様になるのでしょうか?
今日のメンテナンスで実装してくれないかなぁ(チラッチラッ
198: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/29(月) 22:01:15.70 ID:0H0IqNsj0NIKU.net
二刀開眼って実際どうなるんだろうな
2人で1体の敵キャラを倒すシステムだと、現状ではそこまでしないと倒せない敵がアフイ高速槍くらいしかなくて実質6面でしか使い道がない
2人で複数体倒せるとなると、3対以上倒せないと旨味がない
そもそも脇2打2みたいな複数ペア構成にした場合、どういう組み合わせで発動するのか
キャラが中傷状態で二刀開眼が発動した場合のグラフィックは通常絵と中傷絵のどちらが採用されるのか
そしてそんなプログラムをバク無しで運営が組めるのか

202: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/29(月) 22:05:17.01 ID:sdrFAy3I0NIKU.net
>>198
こう!
Fujydyq[1]

 

235: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/29(月) 22:19:20.66 ID:0H0IqNsj0NIKU.net
>>202
お、おう?!
元ネタ知らんから感じることしか出来ないけどとにかく殺る気は伝わった

 

203: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/29(月) 22:06:08.02 ID:g6WYcdRW0NIKU.net
>>198
実装当日バグ満載でデータ破壊まで至りサービス終了へ
とかね

 

211: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/29(月) 22:10:59.81 ID:o0uPZxky0NIKU.net
二刀開眼が単体攻撃だった場合高速槍に当たる確立は・・・

 

228: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/29(月) 22:15:28.82 ID:IBCK96YINIKU.net
せめて二刀開眼は高速槍に先制できるくらいの能力であってほしい

高速槍

233: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/29(月) 22:18:16.19 ID:YpoUnrgLNIKU.net
>>228
発動条件が分からないからな真剣必殺扱いとかだと中傷最低2人とかか?
6-3の敵って大阪城地下100階をそのまま持ってきそうな予感…

 

244: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/29(月) 22:20:59.52 ID:IBCK96YI0NIKU.net
>>233
本当にそうなりそうだな


251: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/29(月) 22:23:50.39 ID:Y5YixTzN0NIKU.net
>>233
同じ部隊で戦った回数が多いほど発生確率が上がる
とかだと面白いけど
そんなプログラム作れなさそうだしなあ

 

243: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/29(月) 22:20:55.25 ID:f9IgX4lXNIKU.net

二刀開眼っていう名称から受ける印象はどう考えても打撃系なんだが
ゲームやるうえで求められているのは火力じゃないんだよなあ

開眼<●><●>カッ!!
って感じで敵の攻撃を避けまくったり、特定の敵だけを集中的に狙ったりしてくれてもいいのよ

 

333: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/29(月) 23:00:39.77 ID:V7pRZSqu0NIKU.net
一騎打ちが現状死んでるから
せっかく実装してるカットインを活かすための二刀開眼って感じなのかな

目を覚ませ

引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1435565932/


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