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【刀剣乱舞】敵アイコンが向き合う?どうゆうことだってばよ?

syousai
231: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 16:06:21.49 ID:a9c7aa8r.net

さにわ冷えてるか~~~~~~~~?

俺は笑ったよ
一番笑ったのが敵アイコンだかがこっち向くようになりましたってやつ
ファーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

272: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 16:07:54.99 ID:jFY7PhZs.net
>>231
数日かけて修正した渾身のギャグやで
おもろいやろ?

 

474: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 16:23:46.47 ID:N7uD2D9x.net
このゲームのいい楽しみ方思いついた!
公式の告知を一切見ずにどこが修正されたかをあてる遊び!
今回の修正で言うと
桜弁当・並…難易度B
敵アイコン…難易度B
風鈴…難易度C
となる
みんなも次のパッチから一緒にやってみよう!

 

543: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 16:30:29.75 ID:2H75ZtR0.net
敵のアイコンが向き合うようになったってなんだ
ドクロ反転しただけじゃねえか誰得だよwww

検非違使

549: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 16:30:44.65 ID:8bGEu8EJ.net
敵アイコンが向き合う?
遠恋での戦闘時のことか?

 

580: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 16:34:10.27 ID:WmVfp4D5.net
敵アイコンってシャキーンのドクロのことか
こんなの直したって別に…

 

910: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 17:21:56.51 ID:mcXUapiv.net
敵アイコンがこっち向くってどういう意味なのか分からないんだけどドクロマークこっち見てくるの?

 

942: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 17:28:40.18 ID:8bGEu8EJ.net
敵アイコンの向き気持ち悪いわwwww

 

956: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 17:31:07.46 ID:Kr8BRR7y.net

どうせ敵の髑髏アイコンの方向変えるんなら

向かい合って遭遇→通常戦闘
敵の背後から遭遇→先制攻撃(高速槍に対抗)

これくらいのシステムにして欲しかった
ランダムでいいから

 

974: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 17:35:35.16 ID:8bGEu8EJ.net
>>956
待ってそれだと索敵失敗したら必ず背後とられる仕様になりそうでこわい

 

992: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 17:40:06.42 ID:Kr8BRR7y.net
>>974
あー!そうか…ありそう
成功したら完全勝利確定だが失敗したらB以下確定の大博打仕様とかね

 

959: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 17:31:29.51 ID:hlx0Kher.net
敵のアイコンをこっちに向ける前に運営ちゃんがこっち見ろよ

 

962: 名無し@とうらぶJAPAN 2015/06/16(火) 17:31:58.82 ID:mztqSnip.net
>>959
だれうま

ジョジョネタ

引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1434434896/


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